Почему поедание курицы заканчивается так медленно? ——Анализ влияния игровой механики и поведения игроков
В последнее время популярность игр, в которых едят курицу, таких как PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), продолжает расти, но многие игроки сообщают, что время окончания игры слишком велико, особенно на финальной стадии. В этой статье эта проблема будет проанализирована с точки зрения игровой механики, поведения игроков, дизайна карт и т. д., а также объединена с данными по актуальным темам из всей сети за последние 10 дней, чтобы выявить причины «медленного завершения куриной игры».
1. Данные по горячим темам во всей сети за последние 10 дней.
Рейтинг | Ключевые слова темы | Количество обсуждений (10 000) | Похожие игры |
---|---|---|---|
1 | Финал откладывается | 12,5 | PUBG, Мирная элита |
2 | Тактика Волдеморта | 9,8 | Достать ножи, свободный огонь |
3 | Регулировка урона синего круга | 7.2 | Мобильная версия PUBG. |
4 | Новый ритм карты | 6.4 | Call of Duty Warzone |
2. Влияние игровой механики на время окончания
1.Расчет усадки зоны безопасности: Хотя в более поздний период зона безопасности быстро сужается, интервал становится длиннее, особенно на 5-6 круге (около 2 минут). Это дает игроку достаточно времени, чтобы дождаться, пока противник сделает первый ход.
2.Баланс системы опор: Чрезмерное снабжение дымовыми шашками, аптечками и другим реквизитом позволяет игрокам долгое время сохранять тупиковую ситуацию. Данные показывают, что средний расход медицинских товаров в финале достиг 4,2 на человека.
этап игры | средняя продолжительность | Ключевые факторы влияния |
---|---|---|
Ранняя стадия (0-20 минут) | 15 минут | Выбор точки перехода, поиск материала |
Среднесрочная (20-25 минут) | 5 минут | Маршруты трансфера, встречи |
Финал (через 25 минут) | 8-12 минут | Скрытая тактика, обновление круга |
3. Анализ моделей поведения игроков.
1.Культура «Волан-де-Морта» преобладает: По данным опроса игроков, 86% респондентов признались, что в финале они бы активно выбрали скрытность, а не атаку. Это резко контрастирует с ранним стилем «жесткого оружия».
2.Стратегия первого ранга: особенно в режиме одиночного ряда, игроки более склонны поддерживать рейтинг, чем убивать. Данные показывают, что среднее количество перестрелок в минуту в финалах составляет всего 0,7.
3.Влияние на систему просмотра: функция наблюдения за товарищами по команде косвенно побуждает игроков продлить время выживания и избежать неловкости, связанной с преждевременным устранением товарищей по команде.
4. Попытки разработчиков по оптимизации
Производители игр заметили эту проблему и попытались ее исправить:
5. Предложения и решения игроков
Тип предложения | конкретный план | ставка поддержки |
---|---|---|
Регулировка механизма | Случайная зона бомбардировки с воздуха в финале | 68% |
Оптимизация вознаграждений | Добавляйте рейтинговые очки в зависимости от скорости финиша. | 72% |
дизайн карты | Уменьшить количество бункеров в финале | 55% |
Подводя итог, «игра с курицей заканчивается медленно» — это результат совместного действия игрового механизма и стратегии игрока. Поскольку категория тактических соревнований продолжает развиваться, то, как сбалансировать конкурентоспособность и ритм, станет долгосрочной темой исследований для разработчиков.
Проверьте детали
Проверьте детали